Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Firecracker Freeze Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Freeze Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Firecracker Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Freeze
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076