Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Sparky
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Firecracker Guards Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Sparky
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Fisherman Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Guards
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Magic Archer Sparky
Fisherman
Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Guards Fisherman Magic Archer
Guards
Fisherman Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fisherman
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards The Log Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Fisherman Electro Wizard
Sparky
Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Firecracker Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Guards Electro Wizard Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Guards The Log Electro Wizard
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Firecracker Guards The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Fisherman Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Magic Archer
Guards Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Sparky
Guards Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Guards Electro Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards The Log Sparky
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Guards The Log Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Electro Wizard Sparky
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Sparky
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker The Log Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Fisherman Sparky
The Log
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Fisherman Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Guards Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Guards The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076