Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon Hunter
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Hunter Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon Hunter
Hog Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Hunter
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Hunter Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Hunter Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Hunter
Inferno Tower Hunter Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Firecracker Wizard Baby Dragon Hunter
Inferno Tower Hunter Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Hunter Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon Hunter Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Firecracker Wizard Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Wizard Hunter
Wizard Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon Hunter
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Hunter
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Hunter
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Hunter
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Hunter
Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Hunter
Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Hunter
Firecracker Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Hunter
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Hunter
Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard Baby Dragon Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Hunter
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076