Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 2 18

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Musketeer Firecracker Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Musketeer Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Mother Witch Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mother Witch Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076