Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant P.E.K.K.A Bandit Phoenix Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A Bandit Phoenix Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Phoenix
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Firecracker Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Phoenix Archer Queen
Rocket
Phoenix Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Rune Giant Phoenix Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Rune Giant
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Archer Queen
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker The Log
Phoenix
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 4

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen Bandit
Bandit
Firecracker The Log
Phoenix
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker The Log Bandit Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Bandit Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Bandit
Firecracker Phoenix
P.E.K.K.A The Log Bandit Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker The Log Bandit
The Log Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Phoenix
P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A The Log Phoenix Archer Queen
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Phoenix Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Phoenix Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Bandit
Firecracker Archer Queen
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Bandit Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076