Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 3 19

Firecracker
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Bandit
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076