Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Princess Mighty Miner
Zap
Firecracker Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch Mighty Miner
Poison
Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch
Lightning
Magic Archer Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Princess Mother Witch Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Princess Freeze Magic Archer Mother Witch Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Princess Freeze

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Princess Mega Knight
Mirror
Firecracker Freeze Princess Magic Archer
Freeze
Mirror
Princess
Firecracker Mirror Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Mirror Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mirror Princess Mega Knight
Mirror
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Princess
Firecracker Mirror Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Mirror Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Freeze Princess Magic Archer Mother Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Freeze Firecracker Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Firecracker Freeze Princess Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mighty Miner Princess
Firecracker Mega Knight
Mother Witch Firecracker Freeze Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight Freeze
Mega Knight Firecracker Freeze Princess Magic Archer
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Magic Archer
Freeze Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mother Witch
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Mother Witch Freeze Princess Magic Archer
Mega Knight Mighty Miner
Freeze Mega Knight Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Freeze Princess Magic Archer Mother Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Freeze
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Freeze Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Freeze Princess Magic Archer
Firecracker
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Freeze Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess Mega Knight
Freeze
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Freeze Mother Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch
Firecracker Freeze
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Princess Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Freeze Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Freeze
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Freeze Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076