Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Mirror
The Log Firecracker Skeleton Army Freeze Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Freeze
Mirror
The Log
Mirror Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Sparky
Firecracker Mirror Skeleton Army The Log
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
The Log Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Firecracker The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Freeze The Log Inferno Dragon Sparky
Freeze
Skeleton Army Sparky Mega Knight
The Log
Firecracker Mirror Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Mirror Skeleton Army Freeze The Log
Mega Knight
Firecracker Mirror Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Freeze
The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Sparky Mega Knight Freeze The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Freeze The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Freeze The Log Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Freeze Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Freeze The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Freeze The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker Freeze The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker Freeze The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Skeleton Army Freeze
Firecracker
Freeze
The Log
Firecracker Sparky Mega Knight
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076