Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Mortar Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Mortar Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Mortar Valkyrie
Rocket
Mortar Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Fireball Valkyrie Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mortar Valkyrie Goblin Barrel
Mortar
Royal Giant Firecracker Fireball
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Firecracker Mortar Fireball Goblin Barrel Minion Horde
Fireball
Royal Giant Mortar
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Mortar Skeleton Army
Mortar
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde
Royal Giant
Fireball
Mortar Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minion Horde Firecracker Mortar Fireball
Fireball Valkyrie
Minion Horde Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball
Minion Horde Firecracker Fireball
Mortar Minion Horde Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mortar Minion Horde
Skeleton Army Mortar Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mortar Fireball
Minion Horde Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Skeleton Army
Mortar Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Mortar Valkyrie Firecracker Fireball
Mortar
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Mortar Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mortar Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Minion Horde Fireball
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Minion Horde Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Mortar Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball Minion Horde
Firecracker Mortar Minion Horde
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Mortar
Minion Horde Fireball
Firecracker Mortar Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Minion Horde Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Minion Horde Fireball
Firecracker Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball
Minion Horde
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie
Minion Horde
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Mortar
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076