Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Firecracker Mortar Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Mortar Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Firecracker Mortar Musketeer Witch Balloon
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon
Mortar
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Balloon
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Valkyrie Firecracker Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Valkyrie Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mortar
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Firecracker Mortar Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mortar Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Firecracker Baby Dragon Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mortar Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mortar Musketeer Baby Dragon
Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon Witch
Mortar Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Mortar Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076