Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Mortar Guards Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Rascals Guards Bandit
The Log
Firecracker Rascals Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Mortar Guards
Arrows
Firecracker Rascals Guards
Royal Delivery
Firecracker Rascals Guards P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Mortar Rascals Bandit
Poison
Firecracker Mortar Rascals Guards
Lightning
Mortar Bandit
Rocket
Mortar Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Bandit Mortar Poison Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Rascals P.E.K.K.A Bandit
Mortar
Firecracker The Log Bandit
Rascals
Firecracker Bandit
Guards
The Log Bandit
Poison
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Poison Firecracker The Log
The Log
Mortar Guards Poison P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker Mortar Rascals Guards The Log

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
The Log Mortar Rascals Guards P.E.K.K.A Bandit
Mortar
Firecracker Guards Poison The Log Bandit
Rascals
Firecracker The Log
Guards
Firecracker Mortar Poison The Log
Poison
Mortar Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Mortar Rascals Guards Poison Bandit
Bandit
Firecracker Mortar The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar The Log
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Rascals The Log Bandit
Mortar P.E.K.K.A Rascals Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Rascals Guards Bandit
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Rascals Guards Bandit
Firecracker Mortar Rascals Poison
Rascals Poison P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Mortar Rascals
Guards Firecracker Rascals Bandit
Guards Poison Firecracker Rascals The Log Bandit
Firecracker Rascals Poison
Mortar P.E.K.K.A Rascals Guards The Log Bandit
Firecracker Mortar Rascals Guards Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar Rascals Bandit
Mortar Rascals P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker Mortar Rascals Poison P.E.K.K.A
Mortar Firecracker Rascals Guards The Log Bandit
Mortar Poison The Log Firecracker Rascals Guards Bandit
P.E.K.K.A Mortar
Rascals Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Firecracker Mortar The Log
Guards P.E.K.K.A Bandit Rascals The Log
Guards P.E.K.K.A Rascals The Log Bandit
P.E.K.K.A Rascals Guards Bandit
Firecracker Poison Rascals
Rascals Guards P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Poison The Log Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Rascals Guards
P.E.K.K.A Guards Poison The Log
Rascals P.E.K.K.A Guards Bandit
Firecracker Rascals
Rascals Guards Firecracker Mortar Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Firecracker Rascals P.E.K.K.A The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Mortar Rascals Guards The Log Bandit
Firecracker Mortar Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Firecracker Rascals Guards Poison The Log
Poison Firecracker Mortar The Log
Firecracker Poison
Firecracker Mortar Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker Mortar Bandit
Guards Poison
Firecracker Poison Mortar The Log Bandit
Poison Firecracker
Poison Firecracker Mortar The Log Bandit
Firecracker Mortar Poison Bandit
Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker Mortar Poison The Log Bandit
Firecracker Mortar Poison The Log Bandit
Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison The Log Bandit
Firecracker Mortar Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Mortar Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mortar
Firecracker Mortar Poison The Log Bandit
Mortar Poison The Log Bandit
Poison Firecracker Mortar The Log Bandit
Poison Firecracker
Firecracker Guards Poison
Poison Mortar The Log Bandit
Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log
Guards Bandit
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker Rascals
The Log Firecracker Mortar Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Guards Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mortar The Log Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076