Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone Goblin Drill X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Royal Hogs Goblin Drill X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Royal Hogs X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Royal Hogs X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Goblin Drill
Giant Snowball
Tombstone Royal Hogs Goblin Drill
Zap
Firecracker Mortar Tombstone Royal Hogs Goblin Drill X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Tombstone Elixir Golem Royal Hogs Goblin Drill X-Bow
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem Royal Hogs Goblin Drill X-Bow
Earthquake
Firecracker Mortar Tombstone Elixir Golem Royal Hogs Goblin Drill X-Bow
Arrows
Firecracker Tombstone Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Goblin Drill
Fireball
Firecracker Mortar Tombstone Elixir Golem Royal Hogs Goblin Drill X-Bow
Poison
Firecracker Mortar Tombstone Elixir Golem Royal Hogs Goblin Drill X-Bow
Lightning
Mortar Tombstone X-Bow
Rocket
Mortar Royal Hogs X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tombstone Elixir Golem Mortar Goblin Drill Royal Hogs X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mortar Royal Hogs Mirror Goblin Drill X-Bow
Mortar
Firecracker
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Mirror
Royal Hogs
Firecracker
Mirror
Firecracker Elixir Golem X-Bow
Goblin Drill
Firecracker
X-Bow
Firecracker Mirror

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Mortar Tombstone Mirror X-Bow
Mortar
Firecracker Mirror
Tombstone
Firecracker Mirror X-Bow
Elixir Golem
Royal Hogs
Mirror
Firecracker Mortar Tombstone
Goblin Drill
X-Bow
Firecracker Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Tombstone X-Bow
Firecracker Mortar Tombstone Goblin Drill X-Bow
Mortar Tombstone Goblin Drill
Firecracker Mortar Tombstone Goblin Drill
Firecracker Tombstone X-Bow
Firecracker X-Bow
Firecracker Mortar Tombstone X-Bow
X-Bow
Mortar Tombstone Goblin Drill X-Bow
Firecracker
Firecracker Tombstone Goblin Drill X-Bow
Firecracker
Mortar Tombstone Goblin Drill X-Bow
Firecracker Mortar Tombstone Goblin Drill X-Bow
Mortar Tombstone Goblin Drill X-Bow
Mortar Goblin Drill X-Bow
Firecracker Mortar Tombstone Goblin Drill X-Bow
Mortar Tombstone Firecracker Goblin Drill X-Bow
Mortar Goblin Drill Firecracker Tombstone
Mortar Goblin Drill
Firecracker
Mortar Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone X-Bow
Firecracker Mortar X-Bow
Tombstone
X-Bow
Tombstone Goblin Drill
Firecracker
Tombstone
Firecracker Mortar Tombstone X-Bow
Tombstone Goblin Drill
Tombstone
Tombstone
Firecracker
Tombstone Firecracker Mortar Goblin Drill X-Bow
Firecracker
Mortar Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Goblin Drill X-Bow
Firecracker Mortar X-Bow
Goblin Drill X-Bow
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar
X-Bow Firecracker
Firecracker Mortar X-Bow
X-Bow
Firecracker Mortar X-Bow
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar X-Bow
Firecracker Mortar X-Bow
X-Bow Firecracker Mortar Goblin Drill
Firecracker Mortar X-Bow
Mortar
Firecracker Mortar X-Bow
Firecracker Mortar X-Bow
X-Bow
X-Bow
Mortar Goblin Drill X-Bow
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
Firecracker Mortar X-Bow
Firecracker X-Bow
Firecracker
Mortar X-Bow
Firecracker
Firecracker
Tombstone X-Bow
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar X-Bow
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076