Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer
The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Firecracker Musketeer Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Goblin Barrel The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
The Log Musketeer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Musketeer
The Log Lumberjack Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Musketeer The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Firecracker Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log Firecracker Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Musketeer
Skeleton Army Musketeer Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076