Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army Musketeer Hog Rider Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Wall Breakers Ram Rider
Musketeer
Hog Rider The Log Ram Rider
Hog Rider
Firecracker Musketeer The Log Wizard
Wizard
Hog Rider Ram Rider
Wall Breakers
Firecracker The Log
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Musketeer Wall Breakers Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Musketeer Wizard The Log

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
The Log Musketeer Skeleton Army
Musketeer
The Log Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard The Log
The Log
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer
Musketeer Ram Rider Firecracker Wizard
Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Wizard The Log Ram Rider
Musketeer Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Wizard The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Wizard Firecracker Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Wizard The Log Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Wizard Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Wizard Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Wizard The Log
Firecracker Musketeer Wizard The Log
Firecracker Musketeer Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Musketeer Wizard
The Log Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076