Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Musketeer Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Guards Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Musketeer Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Dark Prince
Inferno Tower
Guards
The Log
Dark Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 15

Firecracker
Valkyrie The Log Musketeer Inferno Tower Guards Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Guards The Log Firecracker Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Guards The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Guards
Musketeer Inferno Tower Firecracker The Log
Dark Prince
Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Musketeer Inferno Tower Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Firecracker
Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Guards Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards Dark Prince The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Guards Dark Prince The Log
Valkyrie The Log Firecracker Musketeer Guards Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Musketeer Guards The Log
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince The Log
Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Guards Dark Prince Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Guards Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Guards The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer Guards Dark Prince
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076