Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch Cannon Cart Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Guards Witch Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Witch Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch Cannon Cart
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Witch Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Guards Witch Cannon Cart Fisherman
Fireball
Firecracker Witch Cannon Cart Fisherman
Poison
Firecracker Guards Witch Fisherman
Lightning
Witch Cannon Cart Fisherman
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Fisherman Poison Witch Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Fisherman

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Cannon Cart Fisherman
Royal Giant
Firecracker Poison Fisherman Guards Witch Cannon Cart The Log
Guards
Royal Giant The Log
Poison
Royal Giant Cannon Cart The Log
Witch
Royal Giant Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Firecracker Royal Giant Poison Witch Fisherman
The Log
Cannon Cart Royal Giant Guards Poison Fisherman
Fisherman
Royal Giant Firecracker Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
The Log Guards Fisherman
Royal Giant
Guards
Fisherman Firecracker Poison Witch Cannon Cart The Log
Poison
Guards The Log
Witch
Guards Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Cart
Guards Witch
The Log
Firecracker Guards Poison Witch Fisherman
Fisherman
Guards Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker The Log
Firecracker Witch Cannon Cart The Log Fisherman
Witch Fisherman Cannon Cart
Witch Firecracker Guards Cannon Cart Fisherman
Firecracker Poison The Log
The Log Firecracker Guards Cannon Cart
Firecracker Poison Witch
Poison Cannon Cart The Log
Witch Fisherman
Guards Firecracker Cannon Cart Fisherman
Guards Poison Witch Firecracker Cannon Cart The Log Fisherman
Firecracker Poison Witch
Guards Witch Cannon Cart The Log
Firecracker Guards Poison Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log Fisherman
Firecracker Poison Witch Cannon Cart Fisherman
Firecracker Guards Witch Cannon Cart The Log Fisherman
Poison Witch The Log Firecracker Guards Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Firecracker Guards Poison Witch Cannon Cart The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Cannon Cart Fisherman
Poison Firecracker Cannon Cart The Log Fisherman
Guards Witch Cannon Cart The Log Fisherman
Guards Cannon Cart The Log Fisherman
Guards Witch Cannon Cart Fisherman
Firecracker Poison Witch
Guards Witch Cannon Cart
Cannon Cart Fisherman
Firecracker Poison Witch Cannon Cart The Log
Witch Guards
Guards Witch Cannon Cart
Guards Poison The Log
Cannon Cart Guards Witch
Firecracker Witch Cannon Cart
Guards Witch Firecracker Poison Cannon Cart The Log Fisherman
Poison Firecracker Witch Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards The Log
Firecracker Poison The Log Fisherman
Poison Cannon Cart The Log
Cannon Cart Firecracker Guards Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker Fisherman
Guards Poison Fisherman
Firecracker Poison Cannon Cart The Log Fisherman
Poison Firecracker
Poison Firecracker Cannon Cart The Log Fisherman
Firecracker Poison Cannon Cart Fisherman
Firecracker Poison Cannon Cart The Log Fisherman
Firecracker Poison Witch Cannon Cart The Log
Firecracker Poison Cannon Cart The Log
Poison
Fisherman
Firecracker Poison The Log Fisherman
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison
The Log Fisherman
Poison Cannon Cart The Log
Firecracker Poison The Log Witch
Witch Fisherman
Firecracker Poison The Log Witch Fisherman
Poison Witch The Log Fisherman
Poison Firecracker The Log Fisherman
Poison Firecracker Witch
Firecracker Guards Poison Witch
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Guards Witch Cannon Cart
Poison Firecracker Witch
The Log
Poison Firecracker Cannon Cart
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Guards Poison Witch The Log
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076