Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Hog Rider Poison Electro Wizard Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Hog Rider Poison

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Firecracker Poison Ice Wizard Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Royal Giant Wizard Poison Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Hog Rider
Poison
Royal Giant Hog Rider
Ice Wizard
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Poison Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Firecracker Inferno Tower Wizard Poison
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Wizard Poison Ice Wizard
Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Wizard
Inferno Tower Firecracker Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Poison Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Firecracker Inferno Tower Poison Electro Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Firecracker Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Inferno Tower
Poison Electro Wizard
Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Firecracker Inferno Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker
Firecracker Wizard Poison Ice Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard Ice Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Wizard Electro Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Wizard Poison Electro Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Wizard Ice Wizard
Firecracker Poison Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Wizard Poison
Electro Wizard
Poison Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076