Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Royal Recruits Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Void Mini P.E.K.K.A Witch Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Void Witch
Royal Recruits
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Firecracker Mega Knight
Void
Royal Giant
Witch
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Royal Recruits
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Goblin Barrel
Void
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Void
Mini P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Royal Recruits Void
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Witch
Royal Recruits Void Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch
Witch Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Witch
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Void Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Void Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Mega Knight Void
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Royal Recruits Firecracker Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Royal Recruits
Firecracker Void
Void
Firecracker Royal Recruits Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Royal Recruits
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Royal Recruits Void
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Void Witch
Firecracker Witch
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Royal Recruits Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076