Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Tombstone Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Witch Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Witch Bandit
Fireball
Firecracker Tombstone Battle Healer Witch Bandit
Poison
Firecracker Tombstone Battle Healer Witch
Lightning
Tombstone Battle Healer Witch Bandit
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Earthquake Bandit Battle Healer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Earthquake Battle Healer Bandit
Royal Giant
Firecracker Earthquake Battle Healer Witch The Log Bandit
Tombstone
Earthquake
Royal Giant Firecracker The Log
Battle Healer
Firecracker Royal Giant Witch Bandit
Witch
Royal Giant Battle Healer Bandit
The Log
Royal Giant Earthquake Bandit
Bandit
Firecracker Royal Giant Battle Healer Witch The Log

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
The Log Tombstone Earthquake Battle Healer Bandit
Royal Giant
Tombstone
Firecracker Earthquake
Earthquake
Firecracker Tombstone The Log
Battle Healer
Firecracker Witch The Log Bandit
Witch
Battle Healer The Log Bandit
The Log
Firecracker Earthquake Battle Healer Witch Bandit
Bandit
Firecracker Battle Healer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tombstone The Log
Firecracker Tombstone Battle Healer Witch The Log Bandit
Witch Tombstone Bandit
Witch Firecracker Tombstone Bandit
Firecracker Tombstone Earthquake Battle Healer The Log
The Log Firecracker Earthquake Bandit
Firecracker Tombstone Witch
Earthquake Battle Healer The Log Bandit
Witch Tombstone
Firecracker Battle Healer Bandit
Witch Firecracker Tombstone Earthquake The Log Bandit
Firecracker Witch
Tombstone Earthquake Battle Healer Witch The Log Bandit
Firecracker Tombstone Earthquake Witch The Log
Tombstone Bandit
The Log Bandit
Firecracker Tombstone Witch
Tombstone Firecracker Battle Healer Witch The Log Bandit
Earthquake Witch The Log Firecracker Tombstone Battle Healer Bandit
Firecracker Earthquake Battle Healer Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Battle Healer Witch Bandit
Bandit Firecracker Battle Healer The Log
Tombstone Bandit Battle Healer Witch The Log
Battle Healer The Log Bandit
Tombstone Battle Healer Witch Bandit
Firecracker Witch
Tombstone Battle Healer Witch Bandit
Battle Healer
Firecracker Tombstone Witch The Log Bandit
Witch Tombstone
Tombstone Witch
The Log
Tombstone Witch Bandit
Firecracker Witch
Tombstone Witch Firecracker Battle Healer The Log
Firecracker Earthquake Battle Healer Witch The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Earthquake The Log Bandit
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Witch
Firecracker Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Firecracker Earthquake The Log Bandit
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log Bandit
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Witch The Log Bandit
Earthquake Firecracker The Log Bandit
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Bandit
Firecracker Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Earthquake Witch Bandit
Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Earthquake The Log Bandit
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Tombstone Witch Bandit
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076