Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Witch Prince Ram Rider Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Prince Ram Rider Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Valkyrie
Prince Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Giant Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight
Witch
Royal Giant Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Barbarian Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Firecracker Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Prince
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Witch Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Mega Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Prince Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince Ram Rider
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Witch Prince
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076