Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Goblin Giant Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Ice Wizard
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado Rune Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Guards Tornado Ice Wizard Rune Giant Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Goblin Giant Monk
Rage
Goblin Giant
Guards
Tornado
Firecracker Goblin Giant Ice Wizard
Rune Giant
Ice Wizard
Goblin Giant
Firecracker Rage Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Rune Giant Goblin Giant
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Guards Tornado Ice Wizard
Rage
Guards
Firecracker Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Firecracker Goblin Giant
Rune Giant
Goblin Giant
Tornado
Ice Wizard
Tornado Firecracker Guards
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant
Firecracker Ice Wizard Monk
Tornado Ice Wizard
Firecracker Guards Ice Wizard Monk
Firecracker Tornado Monk
Tornado Firecracker Guards Ice Wizard
Tornado Firecracker Ice Wizard
Goblin Giant Monk
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Firecracker Ice Wizard
Guards Ice Wizard Firecracker Tornado Goblin Giant
Firecracker Tornado Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Firecracker Guards Tornado
Tornado Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Guards Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Guards Ice Wizard
Tornado
Firecracker Guards Goblin Giant
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Firecracker Monk
Guards Goblin Giant
Guards Tornado Goblin Giant Monk
Guards Goblin Giant
Firecracker Tornado Goblin Giant Ice Wizard Monk
Guards Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Firecracker Tornado Monk
Guards Goblin Giant
Guards
Monk Guards Tornado Goblin Giant
Guards Goblin Giant
Firecracker
Guards Firecracker Tornado Goblin Giant Monk
Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Monk
Firecracker Monk Tornado Ice Wizard
Goblin Giant
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Tornado Goblin Giant Ice Wizard Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard
Monk Firecracker Tornado
Guards Tornado
Firecracker Monk Tornado
Monk Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Monk Tornado
Firecracker Monk
Firecracker Tornado Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Monk
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado Ice Wizard Monk
Tornado Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Guards
Firecracker Monk
Firecracker Monk
Guards
Firecracker Tornado Ice Wizard Monk
Firecracker
Firecracker
Monk Tornado
Firecracker
Firecracker Guards Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Goblin Giant Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076