Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Dark Prince Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Guards Dark Prince Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Rascals Guards Dark Prince Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Rascals Guards Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Rascals Guards Dark Prince Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Rascals Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Rascals Guards Balloon Little Prince
Lightning
Dark Prince Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Rascals Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Little Prince Dark Prince Lumberjack Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Little Prince

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Dark Prince Balloon Lumberjack
Rascals
Firecracker Dark Prince Balloon Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Rascals Balloon Lumberjack Little Prince
Balloon
Lumberjack Firecracker Rascals Dark Prince The Log Little Prince
The Log
Guards Balloon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Balloon Firecracker Rascals Guards Dark Prince The Log
Little Prince
Dark Prince Balloon The Log

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
The Log Rascals Guards Dark Prince Lumberjack
Rascals
Firecracker The Log
Guards
Firecracker The Log Lumberjack
Dark Prince
Firecracker The Log Little Prince
Balloon
The Log
Firecracker Rascals Guards Dark Prince Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Firecracker Guards The Log Little Prince
Little Prince
Dark Prince The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Lumberjack Firecracker Rascals Dark Prince The Log
Lumberjack Rascals Dark Prince
Lumberjack Firecracker Rascals Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Firecracker Rascals Guards Dark Prince Lumberjack
Firecracker Rascals Little Prince
Rascals The Log
Rascals Lumberjack
Guards Firecracker Rascals Dark Prince Lumberjack Little Prince
Guards Firecracker Rascals Dark Prince The Log Lumberjack
Firecracker Rascals
Lumberjack Rascals Guards Dark Prince The Log
Firecracker Rascals Guards Dark Prince The Log Lumberjack
Rascals Lumberjack
Rascals The Log Lumberjack
Firecracker Rascals Dark Prince Lumberjack
Firecracker Rascals Guards Dark Prince The Log Lumberjack Little Prince
The Log Firecracker Rascals Guards Dark Prince Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Rascals Dark Prince Firecracker Guards The Log Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Lumberjack Dark Prince
Firecracker The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Rascals Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Lumberjack Rascals The Log
Rascals Guards Dark Prince Lumberjack
Firecracker Rascals
Rascals Guards Dark Prince Lumberjack
Rascals Dark Prince Lumberjack
Firecracker Dark Prince The Log
Guards
Rascals Guards Dark Prince Lumberjack
Guards Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince Guards Lumberjack
Firecracker Rascals
Rascals Guards Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack Little Prince
Firecracker Rascals Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Rascals Guards Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards Lumberjack
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Little Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker Guards
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Guards Dark Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Rascals Dark Prince Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Rascals Guards The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076