Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Elixir Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Rascals Guards
Royal Delivery
Firecracker Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Firecracker Rascals Elixir Golem Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Rascals Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Guards Tornado Freeze Electro Wizard Rascals Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Guards Tornado

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Rascals Elite Barbarians Tornado
Rascals
Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Tornado
Guards
Tornado
Firecracker Elixir Golem Freeze
Freeze
Tornado
Electro Wizard
Rascals

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Rascals Guards Tornado Electro Wizard
Rascals
Firecracker Tornado
Elite Barbarians
Elixir Golem
Guards
Firecracker Electro Wizard
Tornado
Firecracker Rascals Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Guards Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Rascals Electro Wizard
Tornado Rascals Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Rascals Guards Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Tornado
Tornado Freeze Firecracker Rascals Guards Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Rascals Freeze
Rascals Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Guards Tornado Firecracker Rascals Electro Wizard
Guards Electro Wizard Firecracker Rascals Tornado Freeze
Firecracker Rascals Tornado Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Guards Freeze Electro Wizard
Firecracker Rascals Guards Tornado Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Rascals Electro Wizard
Tornado Rascals Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Firecracker Rascals Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Firecracker Rascals Elite Barbarians Guards Tornado Electro Wizard
Tornado Freeze Firecracker Rascals Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Rascals Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians
Guards Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Rascals Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Guards
Firecracker Rascals Tornado Freeze Electro Wizard
Rascals Guards Elite Barbarians Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians
Freeze Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Tornado
Guards
Rascals Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Tornado Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Guards
Firecracker Rascals
Rascals Elite Barbarians Guards Electro Wizard Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Rascals Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Guards Freeze
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Rascals Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Elite Barbarians Guards Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Tornado Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado
Firecracker Tornado
Elite Barbarians Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Freeze
Elite Barbarians
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Guards Freeze
Firecracker Tornado Electro Wizard
Freeze
Firecracker Rascals Electro Wizard
Firecracker
Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Rascals Elite Barbarians Guards Tornado Freeze Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Freeze Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076