Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Ice Wizard Bandit
The Log
Firecracker Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Guards Ice Wizard Bandit Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Royal Delivery Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit Ram Rider Mega Knight
Royal Delivery
Guards
Bandit Ram Rider
Electro Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Electro Dragon Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Guards Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Guards Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 19

Firecracker
Royal Delivery Guards Electro Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Royal Delivery
Firecracker Guards Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Guards
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Firecracker Royal Delivery Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Royal Delivery Guards Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Royal Delivery Bandit
Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Firecracker Guards Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Firecracker Guards Electro Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ram Rider Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Guards Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Bandit Mega Knight
Guards Ice Wizard Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Royal Delivery Guards Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Guards Electro Dragon
Bandit Ram Rider Mega Knight
Royal Delivery Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Royal Delivery Mega Knight Firecracker Guards Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Royal Delivery Firecracker Guards Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Guards Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Bandit Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Royal Delivery Guards Bandit Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Guards Mega Knight Royal Delivery Bandit Ram Rider
Royal Delivery Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Royal Delivery Guards Ice Wizard Bandit Ram Rider
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight Firecracker Bandit
Royal Delivery Guards
Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Royal Delivery Guards
Royal Delivery Mega Knight Guards Bandit Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Firecracker Royal Delivery
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Electro Dragon Bandit
Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Bandit Ram Rider
Guards Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bandit Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Electro Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker Guards
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Guards Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Guards
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076