Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Fisherman Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Fisherman Sparky
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Fisherman Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Earthquake Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Earthquake Fisherman Electro Wizard Royal Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Royal Delivery Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians Earthquake Fisherman Sparky
Royal Delivery
Royal Giant
Firecracker Earthquake Fisherman Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians
Firecracker Royal Giant Sparky
Earthquake
Royal Giant Firecracker Sparky
Fisherman
Royal Giant Firecracker Sparky
Electro Wizard
Royal Giant Sparky
Sparky
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Earthquake Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Royal Delivery Earthquake Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Earthquake Sparky
Royal Giant
Elite Barbarians
Royal Delivery
Earthquake
Firecracker Royal Delivery Sparky
Fisherman
Firecracker
Electro Wizard
Royal Delivery Firecracker
Sparky
Royal Delivery Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Royal Delivery Fisherman Electro Wizard
Fisherman Sparky Royal Delivery Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Earthquake Sparky
Royal Delivery Firecracker Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Royal Delivery
Earthquake Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Firecracker Royal Delivery Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Earthquake Fisherman
Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Sparky Royal Delivery Elite Barbarians Earthquake Electro Wizard
Sparky Firecracker Royal Delivery Earthquake Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Firecracker Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake Firecracker Fisherman Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Earthquake Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fisherman
Royal Delivery Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Elite Barbarians Fisherman Sparky
Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Fisherman Sparky
Royal Delivery Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Sparky
Royal Delivery Sparky
Elite Barbarians Sparky
Royal Delivery Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Firecracker Royal Delivery Fisherman
Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Earthquake Electro Wizard Sparky
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Sparky
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Earthquake Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Firecracker
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Firecracker
Firecracker Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Firecracker Earthquake Fisherman Electro Wizard Sparky
Firecracker
Earthquake Firecracker Elite Barbarians Fisherman Sparky
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Firecracker Elite Barbarians Fisherman Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Sparky
Fisherman Sparky
Firecracker Earthquake Fisherman Electro Wizard Sparky
Firecracker Earthquake
Earthquake Sparky
Fisherman Sparky
Earthquake
Firecracker Earthquake Sparky
Fisherman
Firecracker Earthquake Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman Sparky
Firecracker Fisherman Sparky
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Earthquake Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Earthquake
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076