Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Hogs Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Hogs Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Guards
Arrows
Firecracker Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Guards Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Hogs Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Guards Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Ram Rider Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Rage
Electro Wizard
Guards
Royal Hogs Ram Rider
Electro Wizard
Royal Hogs Rage Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Guards Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Rage
Guards
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Guards Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Guards Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Guards Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Guards Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Guards Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Guards Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Magic Archer
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards Ram Rider
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Mega Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker Guards
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Guards
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Guards Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076