Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Prince Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Prince Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Prince Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tornado Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Tornado Magic Archer Prince Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mirror Tornado Prince Bowler
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Mirror
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Mirror Bowler The Log
Prince
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Bowler
Firecracker Tornado Prince The Log Magic Archer
The Log
Mirror Tornado Prince Bowler Magic Archer
Magic Archer
Tornado Royal Recruits Mirror Prince Bowler The Log

Synergie w obronie 6 14

Firecracker
The Log Royal Recruits Mirror Tornado Prince
Royal Recruits
Firecracker Tornado The Log
Mirror
Tornado Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Tornado
Mirror Bowler Magic Archer Firecracker Royal Recruits Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Bowler
Tornado The Log Mirror Prince
The Log
Firecracker Prince Bowler Royal Recruits Mirror Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Mirror Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Royal Recruits The Log Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Prince The Log
Tornado Prince Bowler Royal Recruits
Royal Recruits Prince Firecracker Bowler
Firecracker Royal Recruits Tornado Prince Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Firecracker Magic Archer
Tornado Firecracker Magic Archer
Bowler Royal Recruits The Log Magic Archer
Royal Recruits Tornado Prince
Tornado Firecracker Royal Recruits Prince Bowler
Firecracker Royal Recruits Tornado Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Royal Recruits Prince Bowler The Log
Bowler Firecracker Royal Recruits Tornado Prince The Log Magic Archer
Royal Recruits Prince
Tornado Royal Recruits Prince Bowler The Log
Firecracker Royal Recruits Tornado Prince Bowler
Firecracker Royal Recruits Tornado Prince Bowler The Log Magic Archer
Tornado The Log Firecracker Royal Recruits Bowler Magic Archer
Royal Recruits Tornado Prince
Royal Recruits Bowler Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Prince Bowler
Firecracker Prince Bowler The Log Magic Archer
Royal Recruits Prince Bowler The Log
Royal Recruits Prince Bowler Tornado The Log
Royal Recruits Prince Bowler
Firecracker Tornado Magic Archer
Royal Recruits Prince Bowler
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Firecracker Tornado Prince The Log Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Prince Bowler
Royal Recruits Tornado Prince Bowler The Log
Royal Recruits Prince Bowler
Royal Recruits Firecracker Bowler Magic Archer
Royal Recruits Firecracker Tornado Prince Bowler The Log Magic Archer
Bowler Firecracker Royal Recruits The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Tornado Bowler The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Prince The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Bowler The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
The Log Firecracker Tornado
Tornado Prince Bowler
Firecracker Royal Recruits Tornado Prince Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Bowler The Log
Tornado
Firecracker Prince Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Bowler The Log Magic Archer
Prince Bowler The Log Magic Archer
Tornado
Tornado Prince Bowler The Log
Royal Recruits The Log
Firecracker Tornado The Log Bowler Magic Archer
Firecracker The Log Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Prince Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
Bowler
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Royal Recruits Prince Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Bowler Magic Archer
The Log Firecracker Bowler Magic Archer
Tornado
Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Tornado Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Tornado Prince Bowler The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076