Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Firecracker Royal Recruits Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Witch Sparky
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Rocket Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Sparky Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Witch Sparky Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Witch Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Witch
Rocket Royal Recruits Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Sparky Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Royal Recruits Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Sparky Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Rocket Royal Recruits Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Rocket Witch Sparky
Royal Recruits Valkyrie Rocket Mega Knight Sparky
Royal Recruits Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Witch
Royal Recruits Rocket Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Rocket Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Sparky
Royal Recruits Witch Sparky
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Witch Sparky
Royal Recruits Rocket Mega Knight Valkyrie
Royal Recruits Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Royal Recruits Wizard Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Royal Recruits Witch Sparky Firecracker Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Rocket Sparky
Firecracker
Rocket Sparky
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Rocket Sparky
Wizard Rocket Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Sparky
Firecracker Rocket Royal Recruits Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Sparky
Rocket Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Royal Recruits Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Royal Recruits
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Rocket Firecracker Wizard Witch
Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Sparky
Royal Recruits Rocket Witch
Rocket Firecracker Wizard Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Rocket Sparky
Firecracker Royal Recruits Sparky Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Rocket Witch Sparky
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Royal Recruits Rocket Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076