Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Rune Giant Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Rune Giant
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rune Giant
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Wizard
Barbarians Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076