Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Miner
Zap
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Miner
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Hut Goblin Drill
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Goblin Drill Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Miner Skeleton Dragons Baby Dragon Goblin Drill Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Miner Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Skeleton Dragons
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Miner
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Hut
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Goblin Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill Miner
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Miner
Goblin Drill
Firecracker Goblin Barrel
Miner
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Elixir Golem
Goblin Hut
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Drill
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Skeleton Dragons Goblin Drill
Goblin Hut Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill
Firecracker
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Goblin Hut Goblin Drill
Firecracker Miner
Skeleton Dragons Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill
Skeleton Dragons Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Goblin Drill Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Goblin Drill Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill
Skeleton Dragons Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Miner
Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Goblin Hut Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Miner
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill Miner
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Miner Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Miner Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Miner
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Miner
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Miner Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Miner
Miner Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Miner
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Miner Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076