Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider Sparky Monk
Rocket
Electro Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Rocket Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Rocket Poison Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Poison Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon Ram Rider Monk Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Ram Rider Sparky Monk
Skeleton Dragons
Firecracker Ram Rider
Rocket
Poison
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Poison Sparky
Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Poison
Sparky
Firecracker Electro Dragon
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Electro Dragon
Rocket
Poison
Sparky
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Ram Rider
Sparky
Poison
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider Monk
Rocket Ram Rider Sparky Skeleton Dragons Electro Dragon
Sparky Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider Monk
Firecracker Rocket Poison Sparky Monk
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Rocket Ram Rider Firecracker Poison Electro Dragon
Rocket Skeleton Dragons Poison Electro Dragon Ram Rider Sparky Monk
Sparky
Firecracker Sparky
Skeleton Dragons Poison Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Firecracker Poison Electro Dragon Ram Rider
Sparky Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Ram Rider
Rocket Sparky Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Sparky Ram Rider
Rocket Monk Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Sparky Ram Rider
Skeleton Dragons Firecracker Poison Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Poison Firecracker Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Monk
Rocket Electro Dragon Ram Rider Sparky
Rocket Ram Rider Sparky Monk
Ram Rider Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Poison Electro Dragon Ram Rider Monk
Rocket Sparky Ram Rider
Sparky
Rocket Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Poison Sparky Monk
Skeleton Dragons Sparky
Electro Dragon Sparky
Rocket Monk Poison
Rocket Ram Rider Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Firecracker Skeleton Dragons Rocket Poison Monk
Poison Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Sparky Monk
Firecracker Poison Monk Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Rocket Skeleton Dragons Poison Electro Dragon Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Poison Sparky
Rocket Poison Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Poison Rocket Electro Dragon Ram Rider Monk
Firecracker Skeleton Dragons Poison Sparky
Poison Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Poison Monk Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Rocket Poison Electro Dragon Sparky
Firecracker Rocket Poison Monk Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider Sparky
Poison Monk Firecracker Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Poison Electro Dragon Monk
Firecracker Skeleton Dragons Poison Sparky
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Poison Electro Dragon Sparky
Monk Rocket Poison Sparky
Skeleton Dragons Rocket Sparky
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon Sparky Monk
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon Monk
Rocket Skeleton Dragons Poison Sparky Monk
Rocket Skeleton Dragons Poison
Rocket Sparky Monk
Rocket Skeleton Dragons Poison Electro Dragon Monk
Firecracker Poison Skeleton Dragons Electro Dragon Sparky
Firecracker Poison Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider Sparky Monk
Skeleton Dragons Poison Electro Dragon Ram Rider Sparky Monk
Rocket Poison Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Poison Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Sparky
Rocket Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Poison
Sparky
Poison Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon Sparky Monk
Sparky
Rocket Firecracker Poison Sparky Monk
Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider Monk
Poison Firecracker Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Rocket Monk Poison Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Rocket Poison Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Rocket Sparky Monk
Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076