Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Tesla Hog Rider Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Prince Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard
Mega Knight
Prince Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Tesla Dart Goblin Skeleton Army Prince Mega Knight
Tesla
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince
Dart Goblin
Firecracker Tesla Skeleton Army Prince Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Prince
Prince
Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Firecracker Tesla Dart Goblin Prince Mega Knight
Tesla Skeleton Army Prince Mega Knight Dart Goblin
Tesla Skeleton Army Prince Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin Firecracker Wizard
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Tesla Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Dart Goblin Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Prince
Skeleton Army Tesla Prince Mega Knight
Skeleton Army Tesla Prince Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Tesla Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Prince
Firecracker Tesla Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla Dart Goblin
Skeleton Army Prince Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Tesla Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Tesla Dart Goblin Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076