Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Miner
Fireball
Firecracker Tesla Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Tesla Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Skeleton Army Miner Tesla Fireball Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Earthquake Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Earthquake Mega Knight
Tesla
Earthquake
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Miner Mega Knight
Bomb Tower
Skeleton Army
Miner
Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Miner

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Tesla Earthquake Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Firecracker Earthquake Fireball Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Fireball Bomb Tower Mega Knight
Fireball
Tesla Earthquake Bomb Tower Miner Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Earthquake Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Tesla Bomb Tower
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Tesla Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Tesla Earthquake Bomb Tower Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Bomb Tower
Earthquake Tesla Fireball Bomb Tower Mega Knight
Tesla Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Miner Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Earthquake Fireball Bomb Tower Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Earthquake Fireball
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake
Skeleton Army Tesla Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Bomb Tower Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Bomb Tower Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Earthquake Bomb Tower Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla Bomb Tower Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Bomb Tower
Skeleton Army Tesla Fireball Bomb Tower
Mega Knight Tesla Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Bomb Tower
Firecracker Tesla Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker Fireball Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Earthquake Fireball Miner
Earthquake Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Earthquake
Earthquake Fireball Firecracker
Fireball Miner Firecracker
Fireball
Firecracker Miner Earthquake Fireball
Fireball Firecracker
Earthquake Firecracker Fireball Miner
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Miner Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Miner Earthquake
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Miner Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Miner Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Miner Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Miner Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076