Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Furnace Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Furnace Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Ram Rider
Zap
Firecracker Furnace Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Bomb Tower Furnace Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Furnace Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Bomb Tower Furnace Inferno Tower
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Bomb Tower Furnace Inferno Tower Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower Furnace Inferno Tower Wizard
Lightning
Tesla Bomb Tower Furnace Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Furnace Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Fireball Bomb Tower Furnace Inferno Tower Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ram Rider
Tesla
Fireball
Ram Rider
Bomb Tower
Furnace
Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Tesla Bomb Tower Inferno Tower
Tesla
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard
Fireball
Tesla Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Bomb Tower
Firecracker Fireball
Furnace
Inferno Tower
Firecracker Tesla Fireball
Wizard
Tesla
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Inferno Tower Wizard Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Firecracker Tesla Furnace Ram Rider
Tesla Bomb Tower Furnace Inferno Tower Ram Rider
Tesla Bomb Tower Inferno Tower Firecracker Furnace Ram Rider
Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Firecracker Tesla Bomb Tower Furnace
Tesla Furnace Inferno Tower Ram Rider Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard
Tesla Fireball Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Tesla Inferno Tower Bomb Tower Furnace
Firecracker Tesla Inferno Tower
Firecracker Tesla Fireball Bomb Tower Furnace Wizard Ram Rider
Tesla Inferno Tower Firecracker Fireball Furnace Wizard Ram Rider
Tesla Bomb Tower Furnace Inferno Tower Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Bomb Tower Wizard Firecracker Tesla Furnace
Inferno Tower Tesla Bomb Tower Furnace Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Tesla Fireball Furnace Ram Rider
Tesla Bomb Tower Wizard Firecracker Fireball Furnace Inferno Tower
Tesla Fireball Bomb Tower Firecracker Furnace Wizard Ram Rider
Bomb Tower Furnace Wizard Firecracker Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Wizard Firecracker Tesla Fireball Bomb Tower Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Furnace Inferno Tower
Fireball Firecracker Tesla Bomb Tower Wizard
Bomb Tower Furnace Inferno Tower Ram Rider
Tesla Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Tesla Ram Rider
Firecracker Fireball Furnace Wizard Tesla Bomb Tower Ram Rider
Tesla Fireball Bomb Tower Furnace Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Tesla Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Tesla
Tesla Bomb Tower Inferno Tower
Fireball
Tesla Fireball Bomb Tower Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Tesla Fireball Bomb Tower Furnace
Tesla Inferno Tower Firecracker Fireball Bomb Tower Furnace
Firecracker Tesla Fireball Bomb Tower Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Wizard Furnace Ram Rider
Firecracker Furnace Wizard
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076