Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Witch Monk
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tesla Fireball Hog Rider Freeze Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Monk
Tesla
Fireball
Hog Rider Freeze
Hog Rider
Firecracker Fireball Freeze Witch
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Tesla Skeleton Army
Tesla
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball
Tesla Freeze
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Tesla Freeze
Freeze
Fireball Skeleton Army
Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
Skeleton Army Firecracker Tesla Witch Monk
Tesla Skeleton Army Witch Freeze
Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Monk
Firecracker Fireball Skeleton Army Monk
Fireball Skeleton Army Freeze Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Fireball Freeze Witch
Tesla Fireball Monk
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla
Skeleton Army Witch Firecracker Tesla Fireball Freeze
Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Skeleton Army Fireball Freeze Witch
Fireball Skeleton Army Firecracker Tesla Freeze Witch
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Monk Tesla Fireball Freeze
Tesla Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Tesla Fireball Firecracker Skeleton Army Witch
Freeze Witch Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Skeleton Army Firecracker Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball Witch
Fireball Firecracker Tesla Monk
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Tesla Fireball Monk
Tesla Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Tesla Freeze Witch Monk
Skeleton Army Tesla Fireball Witch
Tesla Skeleton Army
Freeze Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Monk
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Witch
Skeleton Army Monk Fireball
Skeleton Army Tesla Fireball Witch
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Freeze Monk
Firecracker Tesla Fireball Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Freeze Witch Monk
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Monk Firecracker
Fireball
Firecracker Monk Fireball
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze Monk
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Monk Fireball Freeze
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Witch Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Firecracker Freeze Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Monk
Fireball Witch Monk
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Freeze Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Firecracker Witch Monk
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Freeze Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076