Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tornado Ice Wizard Tesla Fireball Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Tornado Balloon Lumberjack
Tesla
Fireball
Mirror Tornado
Mirror
Fireball Firecracker Tornado Balloon Lumberjack
Tornado
Fireball Firecracker Mirror Balloon Ice Wizard
Balloon
Lumberjack Firecracker Mirror Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Mirror Ice Wizard

Synergie w obronie 5 12

Firecracker
Tesla Mirror Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Mirror Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Mirror Tornado Tesla Ice Wizard Lumberjack
Mirror
Tesla Fireball Tornado Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Fireball Mirror Ice Wizard Firecracker Tesla
Balloon
Ice Wizard
Tornado Firecracker Fireball Mirror Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Mirror Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
Lumberjack Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado Lumberjack Ice Wizard
Tesla Lumberjack Firecracker Ice Wizard
Firecracker Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Firecracker Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Tornado Firecracker Fireball Ice Wizard
Tesla Fireball
Tesla Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Firecracker Tesla Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Firecracker Tesla Fireball Tornado Lumberjack
Tesla Firecracker Fireball Tornado Ice Wizard
Tesla Lumberjack Fireball Ice Wizard
Fireball Firecracker Tesla Tornado Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tornado Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Firecracker Fireball Tornado Lumberjack
Tesla Fireball Firecracker Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Firecracker Tesla Fireball Ice Wizard Lumberjack
Tesla Tornado Lumberjack
Firecracker Tesla Fireball Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Tesla Fireball Tornado
Tesla Lumberjack
Firecracker Fireball Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla Fireball Ice Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Firecracker Fireball Tornado
Tesla
Tesla Lumberjack
Fireball Tornado
Tesla Fireball Lumberjack
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Firecracker Fireball Tornado Lumberjack
Firecracker Tesla Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado Ice Wizard
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Lumberjack
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Ice Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076