Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
Firecracker Tesla Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Tesla Witch Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Tesla Wizard Dark Prince Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Dark Prince Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Wizard Witch Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla Witch Electro Wizard
Dark Prince Tesla Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla Wizard Witch
Wizard Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Firecracker Dark Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Dark Prince Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076