Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Battle Ram Goblin Hut Magic Archer Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Battle Ram Goblin Hut Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Goblin Hut Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Goblin Hut Magic Archer Sparky
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Magic Archer Sparky Monk
Rocket
Goblin Hut Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer Goblin Hut Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Sparky Monk
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Tesla
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Goblin Hut Magic Archer
Battle Ram
Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A
Sparky
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Goblin Hut Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Tesla Goblin Hut Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky Firecracker Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Monk
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Tesla Magic Archer Sparky Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Tesla Goblin Hut Magic Archer
Tesla Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
Sparky Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Goblin Hut
Monk Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
Tesla Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Tesla Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Tesla Goblin Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Goblin Hut
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut Sparky
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
Mini P.E.K.K.A Tesla Sparky Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
Firecracker Tesla Goblin Hut Magic Archer Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Tesla Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Magic Archer Sparky Monk
Tesla Goblin Hut Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
Monk
Mini P.E.K.K.A Tesla Sparky
Firecracker Tesla Magic Archer Sparky
Tesla Goblin Hut Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Magic Archer Sparky
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Sparky Monk
Firecracker Monk Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Monk Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Monk Magic Archer Sparky
Monk Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Goblin Hut Magic Archer Sparky
Firecracker Goblin Hut Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Goblin Hut Sparky
Monk Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Monk
Firecracker Magic Archer Monk
Magic Archer Sparky Monk
Sparky Monk
Monk
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Monk
Magic Archer Sparky Monk
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Monk
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Monk
Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Monk Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky Monk
Sparky
Firecracker Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076