Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Recruits Tombstone Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits Tombstone Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Tombstone Bomb Tower
Arrows
Firecracker Royal Recruits Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Tombstone Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Tombstone Bomb Tower Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Tesla Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tombstone Tesla Bomb Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Prince
Tesla
Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Tombstone
Bomb Tower
Prince
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Recruits Prince Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Firecracker
Tesla Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Prince Electro Wizard
Tesla
Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits
Firecracker Tombstone
Tombstone
Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Prince
Firecracker Tesla Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Tesla Tombstone Bomb Tower Prince Magic Archer
Magic Archer
Tesla Tombstone Bomb Tower Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Royal Recruits Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Firecracker Tesla Royal Recruits Tombstone Prince Electro Wizard
Tesla Bomb Tower Prince Royal Recruits Tombstone Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Bomb Tower Prince Firecracker Tombstone Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Prince
Firecracker Tesla Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Firecracker Tombstone Bomb Tower Magic Archer
Tesla Royal Recruits Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Tesla Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Prince
Firecracker Tesla Royal Recruits Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Magic Archer
Tesla Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Tesla Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Tesla Royal Recruits Tombstone Prince Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Tesla Tombstone Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower Tesla Royal Recruits Prince Electro Wizard
Tesla Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Tombstone Prince Electro Wizard
Tesla Tombstone Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Firecracker Tesla Royal Recruits Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Tesla Royal Recruits Bomb Tower Prince Electro Wizard
Royal Recruits Firecracker Tesla Bomb Tower Prince Electro Wizard
Tesla Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla Tombstone Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Bomb Tower Prince Magic Archer
Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Tesla Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Tombstone Prince
Firecracker Tesla Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Prince Tesla Tombstone Bomb Tower Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Bomb Tower Prince
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Tombstone Bomb Tower Prince Magic Archer
Royal Recruits Tesla Tombstone
Tesla Royal Recruits Tombstone Bomb Tower Prince
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Tesla Tombstone Bomb Tower
Royal Recruits Firecracker Tesla Bomb Tower Magic Archer
Tesla Royal Recruits Tombstone Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Prince Magic Archer
Firecracker Tesla Royal Recruits Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Royal Recruits Tombstone Prince Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076