Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Tesla Valkyrie Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Tesla Witch P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Ice Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Ram Rider Firecracker Wizard Witch Ice Wizard
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Firecracker Tesla Wizard Ram Rider
Tesla Firecracker Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Wizard Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Tesla Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Tesla Witch Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Witch
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076