Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie X-Bow Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians X-Bow
Earthquake
Firecracker Tesla X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
Poison
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Earthquake Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Earthquake Valkyrie X-Bow
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball
Earthquake
Firecracker Fireball
Fireball
X-Bow Elite Barbarians Earthquake Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Fireball Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 15

Firecracker
Valkyrie Tesla Earthquake X-Bow Electro Wizard
Tesla
X-Bow Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Earthquake
Firecracker Tesla Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow Tesla Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Tesla Fireball X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Tesla Fireball Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Fireball Valkyrie X-Bow
Fireball Firecracker Tesla Earthquake Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball X-Bow
Earthquake Tesla Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians X-Bow
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tesla Earthquake Fireball X-Bow
Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Earthquake Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Tesla Earthquake X-Bow Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla X-Bow Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball X-Bow Electro Wizard
Tesla Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Tesla Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Earthquake Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie X-Bow
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball X-Bow Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Fireball Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie X-Bow
Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie X-Bow
Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Earthquake Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker Valkyrie X-Bow
Firecracker Fireball X-Bow Electro Wizard
Earthquake Fireball X-Bow
Earthquake Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker Fireball
Firecracker Earthquake
Earthquake Fireball X-Bow Firecracker
Fireball Firecracker X-Bow
Elite Barbarians Fireball X-Bow Electro Wizard
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Fireball Firecracker
Earthquake Firecracker Elite Barbarians Fireball
Earthquake Firecracker Fireball X-Bow
Earthquake Firecracker Elite Barbarians Fireball X-Bow
Earthquake X-Bow Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball X-Bow
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball X-Bow Electro Wizard
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie X-Bow
Earthquake Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Earthquake Fireball X-Bow
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball X-Bow Earthquake Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball Firecracker X-Bow
Elite Barbarians Firecracker Fireball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Earthquake Fireball X-Bow
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Electro Wizard Fireball X-Bow
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076