Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Musketeer Wizard Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Witch
Zap
Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Musketeer Wizard Witch
The Log
Firecracker Tombstone Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Musketeer Wizard Witch
Poison
Firecracker Tombstone Musketeer Wizard Witch
Lightning
Tombstone Musketeer Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tombstone Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Knight
Tombstone
Fireball
Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Tombstone Musketeer Mega Knight
Tombstone
Musketeer Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer
Tombstone Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard
Tombstone Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Tombstone Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Tombstone Musketeer
Witch Firecracker Tombstone Musketeer Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Tombstone Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Mega Knight
Witch Tombstone Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Witch Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Wizard Witch
Tombstone Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Witch
Tombstone Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Witch
Tombstone Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Fireball Musketeer
Tombstone Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Musketeer Witch
Tombstone Fireball Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Witch
Witch Tombstone Musketeer
Mega Knight Tombstone Musketeer Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Tombstone Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Tombstone Witch Firecracker Fireball Musketeer
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Tombstone Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076