Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Bandit
The Log
Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Healer Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Healer Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Battle Healer Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Bandit Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Healer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Witch Bandit
Battle Healer
Rage Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Rage
Battle Healer Witch
Witch
Rage Valkyrie Battle Healer Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Battle Healer Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Bandit

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Valkyrie Battle Healer Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Witch Bandit
Battle Healer
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Rage
Witch
Valkyrie Battle Healer Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Battle Healer Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Battle Healer Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Valkyrie Battle Healer Bandit Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Witch Bandit
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Firecracker Valkyrie Battle Healer Witch Bandit
Valkyrie Witch Firecracker Battle Healer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Battle Healer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Battle Healer Witch Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Mega Knight Battle Healer Bandit
Valkyrie Battle Healer Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Witch
Valkyrie Battle Healer Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Battle Healer Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Witch Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076