Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon Witch Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch
Bomb Tower
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Goblin Machine
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch The Log

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
Valkyrie The Log Bomb Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomb Tower Witch The Log
Bomb Tower
The Log Firecracker Valkyrie
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bomb Tower Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Bomb Tower Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Bomb Tower Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Bomb Tower Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Firecracker Witch The Log
Inferno Dragon Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Firecracker Witch The Log
Valkyrie Bomb Tower Witch The Log Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Bomb Tower Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Bomb Tower Witch The Log Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Witch Goblin Machine
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log Goblin Machine
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch The Log Goblin Machine Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch Goblin Machine Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076