Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Tornado Valkyrie Flying Machine Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Magic Archer Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 2 19

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Magic Archer
Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Tornado
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076