Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Flying Machine Wizard Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Flying Machine Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Flying Machine Wizard Witch Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Flying Machine Wizard Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Wizard Witch Prince Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Witch Magic Archer
Prince Mega Knight Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Flying Machine Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Flying Machine Witch Magic Archer
Prince Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Prince Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Flying Machine Witch Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Prince Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Flying Machine Wizard Witch Magic Archer
Flying Machine Wizard Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Flying Machine Witch Prince Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Magic Archer
Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Firecracker Flying Machine Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076