Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Executioner Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Executioner Lumberjack
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Valkyrie Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Lumberjack Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Lumberjack Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Hog Rider Lumberjack
Executioner
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Executioner Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Hog Rider Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Prince
Firecracker Valkyrie Executioner
Executioner
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Executioner
Mega Knight
Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Executioner
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Executioner Firecracker Lumberjack Mega Knight
Executioner Firecracker
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Firecracker Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Executioner Lumberjack
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner
Firecracker Valkyrie Prince
Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Prince Lumberjack
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Prince
Firecracker Executioner
Firecracker Valkyrie Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076