Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Firecracker Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Prince Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Balloon Prince Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon Balloon Princess
Poison
Firecracker Wizard Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince Princess
Valkyrie
Hog Rider Balloon Prince Firecracker Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Prince Princess
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon Prince
Balloon
Valkyrie Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon Princess
Prince
Valkyrie Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Firecracker Hog Rider Balloon Prince

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Prince Princess
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Princess
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Prince
Balloon
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Princess
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Prince
Prince Valkyrie
Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince Princess
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon
Prince Princess
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Prince Princess
Prince
Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker Princess
Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince
Wizard Princess
Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Prince Princess
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Princess
Prince
Firecracker Wizard Princess
Prince Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Prince Princess
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076