Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Electro Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bowler
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie Bowler Monk
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Bowler P.E.K.K.A Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Guards Valkyrie Bowler Monk P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror Bowler P.E.K.K.A Monk
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A
Mirror
Electro Giant Firecracker
Guards
Bowler
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Electro Giant
Mirror
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Mirror Guards P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Mirror Bowler P.E.K.K.A
Mirror
Firecracker Valkyrie Bowler
Guards
Firecracker
Bowler
Valkyrie Mirror
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Electro Giant
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Monk
Bowler P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards Bowler Monk
Firecracker Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Monk
Bowler Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker
Bowler Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Monk
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Guards Firecracker Bowler Electro Giant
Firecracker
Bowler P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie Bowler Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Monk Bowler P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Valkyrie Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Guards Bowler
Valkyrie Firecracker Guards Bowler
P.E.K.K.A
Valkyrie Bowler Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Bowler P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Valkyrie Bowler Monk
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Valkyrie Guards Bowler P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bowler
Firecracker Electro Giant Monk
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Monk
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bowler
P.E.K.K.A Monk Valkyrie Guards Bowler Electro Giant
Bowler P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Giant
Guards Electro Giant Firecracker Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Monk
Valkyrie Bowler Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards Monk
Firecracker Monk Bowler
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Electro Giant Monk
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Monk Firecracker
Guards Bowler
Firecracker Monk Valkyrie Bowler
Monk Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Monk
Firecracker Bowler Monk
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Giant Monk
Bowler Monk
Bowler Monk
Monk
Firecracker Electro Giant Valkyrie Bowler
Firecracker Bowler Monk
Bowler Monk
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker Guards Electro Giant
Bowler
Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Monk
Guards
Firecracker Monk
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Bowler
Monk Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Giant Firecracker Guards Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Electro Giant Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076