Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Elixir Collector Golem Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Golem Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Elixir Collector
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Golem Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Golem Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Golem Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Elixir Collector
Lightning
Golem
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Night Witch
Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Valkyrie Lightning Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lightning Electro Wizard Firecracker Night Witch
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lightning Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Lightning Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Lightning Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lightning Lumberjack Night Witch
Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Firecracker Lightning Valkyrie Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Valkyrie
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker
Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076